﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
using CapturarObjetos.Nucleo;

namespace CapturarObjetos.Objetos
{
    class Energia:ObjetoJogo
    {
        public bool Recolhida { get; set; }

        public Energia()
            : base()
        {
            Recolhida = false;
        }

        //todo ajeitar
        public void LoadContent(ContentManager Content, string _modelo)
        {
            Modelo = Content.Load<Model>(_modelo);
            Posicao = Vector3.Down;
        }
    }
}
